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Elfes Noirs : EN 2500 VS Empire [2500 points]

par Lockthar - modifiée le 13 Janvier 2014

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Armée test, rapidement constituée avec des points libres pour faire évoluer les OM.
Le Maître peut être remplacé par un autre personnage considéré comme plus percutant ou plus sournois (chez les EN c'est pareil, non ? ^_^).
Seigneurs
Sorcière Suprême
290
MCCCTFEPVIACd
544333519

Arme de base, Bénédiction d'Hekarti, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières, Sorcier Niveau 3, Sorcier Niveau 4, Tome de Furion, Talisman de Préservation

Le tome permet de choisir un sort dans la liste de Magie Noire.
Voleur d'Ame (5) et Mot de Douleur (2) sont particulièrement puissants.
1 unité | 290 points | 11.6 %
Héros
Maître
100
MCCCTFEPVIACd
Maître 566432739
Sang-froid 730441223

Arme de base, Armure légère, Bouclier, Armure lourde, Cape en peau de Dragon des mers, Lance de cavalerie, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières
Sang-froid : Arme de base, Cuir Epais, Peur, Stupidité

Dirige les Chevaliers pour leur donner de l'impact malgré un nombre limité.
Matriarche
315
MCCCTFEPVIACd
2 Furies Servantes -443--61-
Chaudron de Sang 5--565---
Matriarche 566432739

Arme de base, Arme de base additionnelle, Porteur de la Grande Bannière, Attaques Empoisonnées, Frappe Toujours En Premier, Frénésie, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières, Don de Khaine : Cri de Guerre
Chaudron de Sang : Arme de base, Arme de base additionnelle, Faux, Attaques Empoisonnées, Bouclier de Sang de Khaine, Force de Khaine, Frappe Toujours En Premier, Frénésie, Fureur de Khaine, Grande Cible, Haine (Hauts Elfes), Haine (Hauts Elfes), La Volonté des Dieux, Résistance à la Magie (1), Terreur

le brouet est intéressant mais rend difficilement maitrisable l'unité.
le cri lui, permet de faire tester un Cd amoindri à l'adversaire.
ne jamais négliger une cascade d'unités démoralisées/déroutées.
2 unités | 415 points | 16.6 %
Unités de base
Cavaliers Noirs (5)
95
MCCCTFEPVIACd
Cavalier Noir 544331518
Coursier noir 930331415
Héraut 545331528

Armure légère, Lance, Arbalète à répétition (5), Cavalerie Légère, Frappe Toujours en Premier (cavaliers), Haine (Hauts Elfes) (cavaliers), Prouesses Meurtrières

unité moucheron faite pour harceler avec les ombres les unités de tir ennemi, ou pour servir d'écran aux autres afin de rendre plus difficile le tir.
voire servir de redirecteur pour protéger une unité clé en train de s'amuser au corps à corps.
Cavaliers Noirs (5)
95
MCCCTFEPVIACd
Cavalier Noir 544331518
Coursier noir 930331415
Héraut 545331528

Armure légère, Lance, Arbalète à répétition (5), Cavalerie Légère, Frappe Toujours en Premier (cavaliers), Haine (Hauts Elfes) (cavaliers), Prouesses Meurtrières

unité moucheron faite pour harceler avec les ombres les unités de tir ennemi, ou pour servir d'écran aux autres afin de rendre plus difficile le tir.
voire servir de redirecteur pour protéger une unité clé en train de s'amuser au corps à corps.
Corsaires des Arches Noires (15)
175
MCCCTFEPVIACd
Corsaire des Arches Noires 544331518
Ecumeur 544331528

Arme de base, Armure légère, Cape en peau de Dragon des mers, Arbalète à répétition de poing (15), Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières
Musicien

Chausson pour la Sorcière suprême
Possibilité de lui donner un Pégase si trop cher.
Furies (25)
305
MCCCTFEPVIACd
Furie 544331618
Matriarche 544331628

Arme de base, Arme de base additionnelle, Attaques Empoisonnées, Folie de Khaine, Frappe Toujours En Premier, Frénésie, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières
Doyenne Musicienne Porte-étendard

à mettre autour du chaudron bien évidemment.
4 unités | 670 points | 26.8 %
Unités spéciales
Baliste Faucheuse
70
MCCCTFEPVIACd
Baliste Faucheuse ----72---
Servant Elfe Noir 544331518

Arme de base, Armure légère, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières

Unité très efficace pour one-shot un personnage fortement cuirassé.
F6 1D3 Blessures sans sauvegarde d'armure en tir simple
6 tirs CT 4 F 4 perforants en salve sur une unité qui gêne.
Baliste Faucheuse
70
MCCCTFEPVIACd
Baliste Faucheuse ----72---
Servant Elfe Noir 544331518

Arme de base, Armure légère, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières

Unité très efficace pour one-shot un personnage fortement cuirassé.
F6 1D3 Blessures sans sauvegarde d'armure en tir simple
6 tirs CT 4 F 4 perforants en salve sur une unité qui gêne.
Chevalier sur Sang-Froid (7)
240
MCCCTFEPVIACd
Chevalier 554431619
Chevalier d'Effroi 554431629
Sang froid 730441223

Arme de base, Armure lourde, Bouclier, Lance de cavalerie, Cuir Epais, Frappe Toujours en Premier (cavaliers), Haine (Hauts Elfes) (cavaliers), Peur, Prouesses Meurtrières, Stupidité
Musicien Porte-étendard Bannière de la Flamme Éternelle

la bannière permet de faire peur à toute unité montée : ce qui peut permettre de dérouter une attaque de demi griffons donnée sur cette unité et lui offre une plus grande marge de manoeuvre
Exécuteurs de Har Ganeth (25)
330
MCCCTFEPVIACd
Exécuteur de Har Ganeth 554431519
Maître du Draich 554431529

Arme lourde, Armure lourde, Coup Fatal, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières
Maître du Draich Musicien Porte-étendard

Unité à envoyer au charbon pour massacrer un max de gens.
Combiné avec le sanctuaire incarnat ou le chaudron selon l'envie
Ombres (6)
108
MCCCTFEPVIACd
Ombre 555331518
Ombre Sanglante 556331528

Arbalète à répétition, Arme de base, Arme de base additionnelle (6), Eclaireur, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières, Tirailleurs

Parfait pour les faire apparaître sur un flanc afin de déstabiliser les tirs adverses de machines de guerre.
Avec leur positionnement ils peuvent se mettre hors d'accès au tir direct des unités Impériales.
Avec leurs armes supplémentaires, si ils survivent au premier tour, ils pourront essayer de charger si ils n'occupent pas une unité adverse en train de les poursuivre.
Ombres (6)
108
MCCCTFEPVIACd
Ombre 555331518
Ombre Sanglante 556331528

Arbalète à répétition, Arme de base, Arme de base additionnelle (6), Eclaireur, Frappe Toujours En Premier, Haine (Hauts Elfes), Prouesses Meurtrières, Tirailleurs

Parfait pour les faire apparaître sur un flanc afin de déstabiliser les tirs adverses de machines de guerre.
Avec leur positionnement ils peuvent se mettre hors d'accès au tir direct des unités Impériales.
Avec leurs armes supplémentaires, si ils survivent au premier tour, ils pourront essayer de charger si ils n'occupent pas une unité adverse en train de les poursuivre.
6 unités | 926 points | 37.04 %
Unités rares
Sanctuaire Incarnat
175
MCCCTFEPVIACd
2 Gardiennes -443--518
Méduse Incarnat -554--53-
Sanctuaire Incarnat 5--565---

Arme de base, Faux, Lance (gardienne), Aura d'Agonie, Détournez vos Yeux !, Frappe Toujours En Premier, Grande Cible, Haine (Hauts Elfes), La Volonté des Dieux, Prouesses Meurtrières, Regard Incarnat (Méduse), Résistance à la Magie (1), Sauvegarde d'Armure 6+, Terreur, Touches d'Impact (1D6+1)

autre "char" insérable dans une unité qui permet de faire des touches d'impact sérieuses et en plus de faire tester l'Init. de l'adversaire avant le combat.
De plus il fait tester un Cd amoindri.
1 unité | 175 points | 7 %

Points : 2476
Figurines : 102
Unités : 14
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