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(COPIE)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prince
614
Prince :
sav +2 Invu +4 Arme magique a une main + 1F et bouclier Frappe toujours en premier (Prince) Il donne son CD à 18’’ tant qu’il est sur son dragon sinon 12’´ —— Dragon : Grande cible Peau écailleuse +3 Terreur Vol Attaque de souffle F4 |
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Teclis
450
Sorcier de niv5
Arme magique. Toutes les touches de l'Épée de Teclis blessent sur 2+ et ignorent les sauvegardes d'armure. Bâton : « un dé de pouvoir bonus est ajouté à chaque tentative de lancement de sort de Teclis à cette phase » OU «annuler un fiasco » Si le bâton est utilisé Teclis a 1 de force et d’endurance. Parchemin magique : comme un parchemin de dissipation mais Teclis et le jeteur du sort doivent immédiatement lancer 1D6. Si le résultat de Teclis est supérieur, le sorcier ennemi oublie le sort qu'il vient de lancer Sorts : Dégâts : - Soleil violet de xereus - Déluge d’éclairs - Tempête de feu Malediction : -Flétrissement Amélioration : - Incarnation de Wyssan - Chair de pierre - Vitesse de la lumière - Écailles d’acier |
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2 unités | 1064 points | 19.35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Noble
154
+ 2F
Sav a 4+ Parade a 4+ Grande bannière : tout le monde a 12’´ relance ses test de cd ratés |
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Noble
95
Sav a 3+ si il n’utilise pas son bouclier
Sav a 2+ si il l’utilise Arme lourde (=+2F mais frappe en dernier) |
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Maître Ingénieur
85
Lance des pigeons a chaques tours 24’´
Attention Messire ! Si à 3’´ d’une machine de guerre Donne ça CT + permet de relancer un dé qui Misfire a une machine de guerre à 3’´ |
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Prêtre-Guerrier
69
+3CT
Donne « haine » à son unité Il peut canaliser un dé de magie Il peu lancer 3 prières (si le lancement rate le prêtre Guerrier ne perd pas sa concentration) : Objets de sort 3 : Marteau de Sigmar: Le prêtre et son unité relancent leurs jets pour blesser ratés au corps à corps jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Bouclier de la Foi: Le prêtre et l'unité ont une sauvegarde invulnérable de 5 + contre les blessures infligées au corps à corps jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Feu de l'Âme: Le prêtre-guerrier et son unité gagnent la règle spéciale attaques enflammées jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. De plus, lorsqu'elle est lancée, cette prière inflige une touche de Force 4 à toutes les figurines ennemies au contact du prêtre-guerrier. |
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Sorcier de Bataille
140
Domaine du feu :
Boule de feu Cape Embrasée Parchemin de dissipation Parchemin de protection : ne dissipe pas le sort mais la cible du sort gagne une Invu 4+ contre le sort |
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5 unités | 543 points | 9.87 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités de base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lanciers (29)
291
Frappe en premier
Combat sur un rang de plus |
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Lanciers (29)
291
Frappe en premier
Combat sur un rang de plus |
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Arquebusiers (10)
90
Pas d’état major
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Arquebusiers (10)
90
Pas d’état major
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Épéistes (20)
170
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Hallebardiers (20)
150
Chef : +2CT
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6 unités | 1082 points | 19.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités spéciales | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lions Blancs de Chrace (20)
290
Ils ont +2 à leur sav contre les tirs (non magiques) donc une sav +3
Tenace Frappe en premier Combat sur un rang de plus Guide des forêts |
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Maîtres des épées de Hœth (20)
305
L’unité a « résistance à la magie 1 » grande bannière
Frappe en premier Combat sur un rang de plus Tirs déviés 6+ |
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Maîtres des épées de Hœth (20)
290
Frappe en premier
Combat sur un rang de plus Tirs déviés 6+ |
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Joueurs d'Epée (20)
250
Tenace
Chef : +3F |
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Chevaliers Demigriffons (3)
204
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Chevaliers de la Reiksguard (8)
246
Sav a 1+
Lances de cavalerie (+2 force à la charge). Tenace |
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Chevaliers de la Reiksguard (8)
246
Sav a 1+
Lances de cavalerie (+2 force à la charge). Tenace |
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Flagellants (20)
250
Frénésie
Indémoralisable |
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Grand Canon
120
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9 unités | 2201 points | 40.02 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités rares | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tank à Vapeur
250
Grande cible
Indemoralisable Terreur |
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Batterie Tonnerre de Feu
120
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Canon Feu d'Enfer
120
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Baliste Serre d'Aigle
70
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Catapulte à marmite halfling
50
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5 unités | 610 points | 11.09 % |
Points : | 5500 |
Hauts Elfes (51.82%) : | 2850 |
Empire (47.27%) : | 2600 |
Mercenaires (0.91%) : | 50 |
Figurines : | 253 |
Unités : | 27 |
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