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Orques & Gobelins : OW orques 1250 [1250 points]

par Jonroye - modifiée le 29 Janvier

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Seigneurs
Chef de Guerre Orque
335
MCCCTFEPVIACd
Chef de Guerre Orque 4635+15+13+4548
Vouivre 450633

Arme de base, Armure légère, Cé k'dé Minus, Kikoup', Waaagh!
Vouivre : Attaques Empoisonnées, Grande Cible, Peau Ecailleuse (4+), Piétinement Furieux, Terreur, Vol

SA3+ R5+ SI5+ CD18ps / -1PA
Vol (9) / relance les charges / TERREUR /Rapide / Pietinement 1d3
Si charge : +1A/-1PA/Relance les 1 blessure
Impétueux/cri de ralliement
WAAAAGH relance 1 touche +1 résultat de C
1 unité | 335 points | 26.8 %
Héros
Grand Chef Orque
85
MCCCTFEPVIACd
4534+252137

Arme de base, Armure légère, Porteur de la Grande Bannière, Cé k'dé Minus, Kikoup'

SA4+ / -2PA arme lourde
SI charge : +1A/-1PA/Relance les 1 blessure
Impétueux/ relance charge
+1CD par rang/ relance test a 12pas
WAAAAGH : relance les 1 touche +1résultat
Chaman Gobelin de la Nuit
120
MCCCTFEPVIACd
423332315

Arme de base, Champignons Magiques, Domaine de Magie : Petite Waaagh!, Haine (Nains), Peur des Elfes, Sorcier Niveau 1

NV2 / relance un sort ratée par tour
ajoute les rangs au CD et relance charge ratée

Sort primaire de Mork - Urticaire + Waagh
2 unités | 205 points | 16.4 %
Unités de base
Gobelins de la Nuit (10)
105
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin de la Nuit 423331325
Fanatique 2D6--5313Spé.10
Gobelin de la Nuit 423331315

Arme de base, Bouclier, Arc court (10), Animosité, Haine (Nains), Peur des Elfes
+ Fanatique (3) Caché, Force de Destruction, Immunisé à la Psychologie, Incontrôlables, Mouvement Aléatoire (2D6), Perforant, Splatch!

18ps f3 (pas de malus en tir de CG)
+1rang donc +3
1d6 f5 -3pa
Gobelins de la Nuit (10)
105
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin de la Nuit 423331325
Fanatique 2D6--5313Spé.10
Gobelin de la Nuit 423331315

Arme de base, Bouclier, Arc court (10), Animosité, Haine (Nains), Peur des Elfes
+ Fanatique (3) Caché, Force de Destruction, Immunisé à la Psychologie, Incontrôlables, Mouvement Aléatoire (2D6), Perforant, Splatch!

18ps f3 (pas de malus en tir de CG)
+1rang donc +3
1d6 f5 -3pa
Guerriers Orques (20)
135
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque 43344132+17
Guerrier Orque 43344131+16

Arme de base, Armure légère, Bouclier (20), Lance (20), Animosité, Cé k'dé Minus, Kikoup'
Chef Orque Musicien Porte-étendard

frappe sur 2 rang
SA5+
SI charge : +1A/-1PA/Relance les 1 blessure
Impétueux / relance charge
Guerriers Orques (20)
135
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque 433341327
Guerrier Orque 433341316

Arme de base, Armure légère, Bouclier (20), Lance (20), Animosité, Cé k'dé Minus, Kikoup'
Chef Orque Musicien Porte-étendard

SA5+
SI charge : +1A/-1PA/Relance les 1 blessure
Impétueux/ relance charge
+1I si chargé et 2rang frappe
4 unités | 480 points | 38.4 %
Unités spéciales
Char à Sangliers Orque
90
MCCCTFEPVIACd
Char ---554---
Equipage Orque -333--317
Sanglier 73-3--31-

Arme de base, Faux, Lance, Cé k'dé Minus, Charge Furieuse, Kikoup', Rapide, Sauvegarde d'armure 4+, Touches d'Impact (1D6+1)

SA4+
1D6+1 touche d'impact F5 -2PA
impétueux et relance charge raté
Aurige +1A/+1F/-2PA si charge/relance 1 blessure
+1F -1PA sanglier
Char à Sangliers Orque
90
MCCCTFEPVIACd
Char ---554---
Equipage Orque -333--317
Sanglier 73-3--31-

Arme de base, Faux, Lance, Cé k'dé Minus, Charge Furieuse, Kikoup', Rapide, Sauvegarde d'armure 4+, Touches d'Impact (1D6+1)

SA4+
1D6+1 touche d'impact F5 -2PA
impétueux et relance charge raté
Aurige +1A/+1F/-2PA si charge/relance 1 blessure
+1F -1PA sanglier
Char à Sangliers Orque
90
MCCCTFEPVIACd
Char ---554---
Equipage Orque -333--317
Sanglier 73-3--31-

Arme de base, Faux, Lance, Cé k'dé Minus, Charge Furieuse, Kikoup', Rapide, Sauvegarde d'armure 4+, Touches d'Impact (1D6+1)

SA4+
1D6+1 touche d'impact F5 -2PA
impétueux et relance charge raté
Aurige +1A/+1F/-2PA relance 1 blessure
+1F -1PA sanglier
3 unités | 270 points | 21.6 %

Points : 1290
Figurines : 73
Unités : 10
Photo aléatoire
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