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Seigneurs | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Maître Nécromant
: "Gzorrask le maudit"
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Gzorrask est devenu une liche grâce à d’obscure connaissance interdîtes. Cet être millénaire dont les orbites vides évoquent la froideur de la mort ère sans réel autre but que sa volonté de domination insatiable. Quand il décide de porter attention au monde des vivants, les campagnes voient errer une ombre cliquetante dans la brume sans avoir connaissance du danger qui se cache derrière le brouillard.
En un instant des centaines puis des milliers de forment se dessinent. Quand les bonnes gens infortunés se rendent compte de la nature de leur nouveaux visiteurs et reconnaissent les membres de leur famille mort il y a peu il est déjà trop tard. Les regards inquiets se change alors en cris et en pleurs. Les vivants subissant les pires horreurs de la main froide et sans vie de leur anciens amis et proches. |
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1 unité | 300 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Héros | ||||||||||||||||||||||||||||||
Roi Revenant
110
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Vampire
: "Girald l'inconsolable"
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Girald était un ancien forgeron. Il passa sa vie à faire le bien et à aimer sans limite sa compagne. L'amour qu'il partageait avec sa bien aimé était sans égal. Cette dernière était autant éprise de Girald qu'il l'était d'elle. Leur affection réciproque était réputée au sein du village et donnait un peu de baume au coeur de leur concitoyens.
Un soir une bète attaqua le village. Sa fureur était sans limite et nul ne pu lui résister. Ni les gardes ni le Prefet ne purent tenir ne serait ce que quelques instant face à la sauvagerie du montre. Le village était sans dessus dessous. Tous hurlaient et tentaient de fuir bien que cela ne fut innutile. Rien ne pouvait arreter l'horreur indicible qui avait réduit à néant la vie de ces pauvres gens. Dans la cohue, Girald agripa sa femme et pris la fuite vers les montagnes voisines. Il savait où se situait une caverne dont l'entrée était discrete et suffisamet étroite pour ne pas laisser passer plus de deux hommes côte à côte. Ils coururent à s'en arracher les poumons mais la créature les tallonait de peu. Elle semblait jouer avec eux comme un prédateur avec sa proie. A peine entré dans la caverne la bète attrapa Girald et l'embrassa de force. Girald senti son sang couler en flot de l'interieur de sa gorge vers la bouche de la bete. La vue de Girald s'assombrit et il tomba au sol. Son esprit s'accrochait a la vie pour proteger son aimé mais il était paralysé, incapable ne serait que de hurler. Il vit le monstre s'apporcher de son aimé de toujours pour la mettre en pièce. Cette vision d'horeur resta à jamais en sa mémoire mais il trouvait du réconfort d'être aupres de sa femme pour l'éternité. La bete une fois son acte ignoble fait quitta la grotte et obstrua l'entrée avec une pierre immense. L'horizon s'assombrissait et Girald chut dans le limbe. Son souffle fut de plus en plus court et tout s'arreta. Quelque temps après Girald s'éveilla. Il n'étais plus lui même. Une nouvelle faim grandit en lui. Une faim qu'il ne pouvait controler. Une faim de sang. Enfermé pendant des siècles il devaint fou au fur et a mesure que le corps de son aimé se décomposé. Un jour une ombre squelettique apparut dans l'ouverture de la grotte. Elle écarta la pierre et au moment où Girald allait se jeté sur lui elle le soumit à sa volonté. Depuis ce jour, Girald n'a plus conscience de son existance. Les seuls souvenir qui lui reste sont des brides éparces de carnage. Il ne reste dans s avie que la mort, le regret, la volonté de son maitre et une montagne de corps dont il est le créateur. Ne reste que la mort et la désolation. |
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Vampire
: "Iurvask le vagabond "
212
Iurvask a oublié depuis des siècles en quelle année il était née. Même sa transformation en créature de la nuit lui semble lointaine et obscure comme un rêve. Deux choses ont perduré en sa non vie : son besoin de sang et son amour pour la chose martiale.
Iurvask est un vagabond, il ne reste rarement au même endroit plus d’une semaine : le temps de se lasser des vivants présents. Son plus grand plaisir est d’entendre les habitants des villes qu il traverse se vanter de leur compétence martiale. Iurvask est joueur et aime provoquer ces inconscient en duel. Surs de leur talent les fanfarons et escrimeurs émérites ne prennent le temps de porter un regard à ce mendiant qui errent en ville depuis quelques jours et décident de le corriger prestement. Le duel débute alors et les sourires confiants laissent rapidement place à des regards terrifiés en voyant la rapidité et le talent de celui qui catalysé leur mépris quelques instants plus tôt. Un dernier couinement craintif sort alors de leur bouche béante . Leur tête vole puis roule et leur dernière vision est celle d’un créature se baignant dans le sang giclant de leur corps sans tête et le massacre quelque seconde plus tard de tout les témoins de la scène. |
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3 unités | 439 points | 4.39 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Unités de base | ||||||||||||||||||||||||||||||
Goules (20)
210
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Guerriers Squelettes (40)
230
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Guerriers Squelettes (40)
230
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Zombies (40)
120
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4 unités | 790 points | 7.9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Unités spéciales | ||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes des Cryptes (20)
250
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Horreurs des Cryptes (3)
114
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Horreurs des Cryptes (3)
114
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3 unités | 478 points | 4.78 % |
Points : | 2007 |
Figurines : | 170 |
Unités : | 11 |
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