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Comtes Vampires : Vampire Knights [2500 points]

par Candide - modifiée le 15 Mars 2022

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Une unité principale de 1500 points de chevaliers vampires.
- Au moins 25 attaques de force 5 (7 en charge), dont de nombreux rerolls
- Sauvegarde d'armure à 2+ (et 1+ pour 3 personnages au front), endurance 4
- Sauvegarde invulnérable à 4+ contre tout projectile à distance et machine de guerre
- Sauvegarde invulnérable à 2+ contre tout projectile magique
- Régénération à 6+ pour le reste
- Les chevaliers de sang peuvent tous relever un challenge, ce qui protège mes vampires d'assassins potentiels
- Les personnages devraient récupérer tous leurs points de vie manquants à chaque tour, entre la soif rouge et les sorts lancés avec succès
- Les quelques chevaliers de sang qui tomberaient au combat se relèvent à chaque tour
- Les modèles sont vraiment super classes et magnifiques

Les quatre personnages sont 4 sorciers, chacun connaît Invocation de Nehek et la réussissent sur un score de 3+ grâce à la machine Mortis. Cette dernière suit la cavalerie pour du gros support magique, dans l'idéal en n'entrant jamais elle-même au combat afin d'éviter de perdre à la résolution. Les nombreux loups sont là pour faire écran si besoin.

La partie se joue clairement sur les phases de magie. Se but est d'inonder l'adversaire de sorts qui passent pour déclencher la malédiction de la non-mort un maximum de fois afin de récupérer gratuitement plein de blessures sur les personnages, la machine Mortis ou les vargheists. Grâce au bonus de +6 au lancement des sorts de mon seigneur vampire, deux dés garantissent quasiment de lancer avec succès n'importe quel sort, sauf Curse of years où je peux en lancer 3 pour le garantir. Le faible nombre de dés lancés permet également d'éviter les miscast (car avec la machine Mortis derrière, c'est deux lancers qui sont faits sur la table miscast et l'adversaire choisit celui qui l'arrange).

Typiquement, au début de chaque phase de magie, si j'ai des blessures ou des modèles à récupérer, je mets 3 dés de côté pour en donner un à chaque héros, qui tente son roll à 3+ pour une invocation. Le reste est donné à mon seigneur, pour qu'il puisse lancer ses 4 sorts avec le surplus.

La mer de loups est là pour divertir les ennemis et protéger les flancs de ma cavalerie lourde pendant qu'elle détruit et met en déroute l'armée adverse. Dans l'idéal, la charge se ferait sur un flanc de l'armée ennemie afin de ne pas se faire encercler.

S'il y avait un élément qui permet à cette liste d'armée de pouvoir peut-être faire quelque chose, c'est bien la bannière portée par les chevaliers de sang qui permet de fournir une sauvegarde invulnérable à 4+ à l'unité contre tout projectile, cumulé avec la résistance à la magie d'un des vampires pour passer à 2+ en sauvegarde invulnérable contre la vilaine magie ennemie.
Seigneurs
[Seigneur de Guerre] Seigneur Vampire
508
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Seigneur Vampire 6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Furie Rouge, Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Sorcier Niveau 4, Suaire de nuit
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

5 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (avec I7, souvent reroll les attaques manquées).
Gagne une nouvelle attaque pour chaque blessure non sauvegardée par sa première vague d'attaques.
Les ennemis en contact de lui attaquent toujours en dernier et perdent leur bonus de force, ce qui le rend très durable avec sa sauvegarde d'armure 1+.
Les ennemis au contact reroll leurs tests de peur réussis.
Sorcier de niveau 4, avec +6 au résultat de ses sorts grâce au Mortis engine derrière.
Les sorts idéaux pour lui sont Invocation de Nehek (Signature), Hellish Vigour (2), Curse of Years (5). Peu importe pour le dernier sort.
1 unité | 508 points | 20.32 %
Héros
Vampire
210
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Vampire 664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Porteur de la Grande Bannière, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Aura de Sombre Majesté, Bannière Hurlante, Amulette d'Obsidienne
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

4 attaques de force 7 en charge.
Sauvegarde d'armure à 2+.
Grande bannière, qui donne -1 de commandement à tous les ennemis à 6" autour.
Les ennemis qui roll un test de peur le font avec 3 dés et gardent les deux plus mauvais.
Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière).
Vampire
198
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Vampire 664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Lance de Cavalerie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Amulette d'Obsidienne, Bouclier Enchanté, Amulette d'Obsidienne
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

4 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (et souvent reroll attaques manquées grâce à I6).
Sauvegarde d'armure à 1+.
Apporte une résistance à la magie 2 pour l'unité.
Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière).
Vampire
195
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Vampire 664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Amulette d'Obsidienne, Heaume de Discorde
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

4 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (et souvent reroll attaques manquées grâce à I6).
Sauvegarde d'armure à 1+.
Un personnage au contact de l'unité doit faire un test de commandement (à -1) ou ne pas pouvoir attaquer pendant le combat et se faire automatiquement toucher.
Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière).
3 unités | 603 points | 24.12 %
Unités de base
Loups Funestes (10)
80
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Vont chasser les unités de siège et à distance.
Loups Funestes (10)
80
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Vont chasser les unités de siège et à distance.
Loups Funestes (15)
130
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang

Protège les flancs des vampires.
Loups Funestes (15)
120
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Protège les flancs des vampires.
Loups Funestes (15)
120
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Protège les flancs des vampires.
Loups Funestes (12)
96
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Vont chasser les unités de siège et à distance.
6 unités | 626 points | 25.04 %
Unités spéciales
Vargheists (3)
138
MCCCTFEPVIACd
Vargheist 640543437
Vargoyle 640543447

Frénésie, Mort-Vivant, Piétinement, Vampirique, Vol

Juste trois vargheists que j'ai réussi à caser afin d'avoir une autre force de frappe.
Très mobiles grâce au vol, ils cognent à 12 attaques de force 5 (plus leur stomp).
En défense ils n'ont que la régénération 6+ offerte par la machine mortis et la récupération de leurs points de vie grâce au spam d'invocations de Nehek. Sont donc idéaux pour une attaque de flanc.
1 unité | 138 points | 5.52 %
Unités rares
Chevaliers de Sang (6)
385
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Chevalier de Sang 453541527
Kasztellan 453541537

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Caparaçon, Lance de Cavalerie, Frénésie, Honneur Martial, Mort-Vivant, Vampirique
Porte-étendard Oriflamme du Fort du Sang

8 attaques de force 7 en charge.
Apporte à tous les héros une sauvegarde invulnérable à 4+ pour tout projectile à distance.
Grâce à la résistance à la magie 2 d'un des vampires, tout projectile magique ou toute malédiction fera face à une sauvegarde invulnérable à 2+.
Le buffer des 5 chevaliers de sang de derrière est quasiment régénéré à chaque phase de magie grâce au spam d'invocations de Nehek.
Machine Mortis
240
MCCCTFEPVIACd
Croque-Mort -303--215
Horde d'Esprits 8303--12D6-
Machine Mortis ---555---
Nuée de Banshees -303--33-

Arme de Base, Grimoire Blasphématoire, Attaques Aléatoires (2D6), Char (Sauvegarde d'armure 5+), Coursiers Spectraux, Grande Cible, Mort-Vivant, Nuée de Banshees, Régénération, Reliquaire, Terreur

Se traine derrière les chevaliers de sang. Si elle ne se fait pas one-shot pendant le tour ennemi (5 PV, sauvegarde d'armure à 5+ et régénération à 4+), elle devrait récupérer tous ses points de vie à chaque tour grâce au spam d'invocations de Nehek des 4 vampires.
La machine est essentielle au spam d'invocations, car elle permet à mes vampires héros sorcier niveau 1 de réussir une invocation de Nehek sur un 3+, donc 2/3 du temps avec un seul dé, et quasiment tout le temps avec deux dés.
Le seigneur vampire ne devrait rater aucun de ses jets grâce au bonus de +6 au résultat des dés lors de la phase de magie, ce qui permet de garantir de nombreux sorts résolus, donc plein de points de vie récupérés grâce à la malédiction de la non-mort.
Et pour finir, elle offre une régénération à 6+ à l'unité des chevaliers de sang (pour le corps à corps, comme à distance et contre la magie ils ont déjà mieux).
Si le seigneur vampire a danse macabre de vanhel, il va la lancer pendant les premiers tours pour que la machine mortis suive la marche forcée et la charge.
Dégâts bonus avec l'attaque à distance des banshees et l'effet croissant du reliquaire.
2 unités | 625 points | 25 %

Points : 2500
Figurines : 95
Unités : 13
Photo aléatoire
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