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Seigneurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Seigneur Vampire
508
5 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (avec I7, souvent reroll les attaques manquées).
Gagne une nouvelle attaque pour chaque blessure non sauvegardée par sa première vague d'attaques. Les ennemis en contact de lui attaquent toujours en dernier et perdent leur bonus de force, ce qui le rend très durable avec sa sauvegarde d'armure 1+. Les ennemis au contact reroll leurs tests de peur réussis. Sorcier de niveau 4, avec +6 au résultat de ses sorts grâce au Mortis engine derrière. Les sorts idéaux pour lui sont Invocation de Nehek (Signature), Hellish Vigour (2), Curse of Years (5). Peu importe pour le dernier sort. |
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1 unité | 508 points | 20.32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vampire
210
4 attaques de force 7 en charge.
Sauvegarde d'armure à 2+. Grande bannière, qui donne -1 de commandement à tous les ennemis à 6" autour. Les ennemis qui roll un test de peur le font avec 3 dés et gardent les deux plus mauvais. Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière). |
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Vampire
198
4 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (et souvent reroll attaques manquées grâce à I6).
Sauvegarde d'armure à 1+. Apporte une résistance à la magie 2 pour l'unité. Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière). |
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Vampire
195
4 attaques de force 7 en charge, attaque toujours en premier (et souvent reroll attaques manquées grâce à I6).
Sauvegarde d'armure à 1+. Un personnage au contact de l'unité doit faire un test de commandement (à -1) ou ne pas pouvoir attaquer pendant le combat et se faire automatiquement toucher. Sorcier de niveau 1 avec invocation de Nehek (succès sur 3+ grâce au Mortis engine derrière). |
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3 unités | 603 points | 24.12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités de base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Loups Funestes (10)
80
Vont chasser les unités de siège et à distance.
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Loups Funestes (10)
80
Vont chasser les unités de siège et à distance.
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Loups Funestes (15)
130
Protège les flancs des vampires.
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Loups Funestes (15)
120
Protège les flancs des vampires.
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Loups Funestes (15)
120
Protège les flancs des vampires.
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Loups Funestes (12)
96
Vont chasser les unités de siège et à distance.
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6 unités | 626 points | 25.04 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités spéciales | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vargheists (3)
138
Juste trois vargheists que j'ai réussi à caser afin d'avoir une autre force de frappe.
Très mobiles grâce au vol, ils cognent à 12 attaques de force 5 (plus leur stomp). En défense ils n'ont que la régénération 6+ offerte par la machine mortis et la récupération de leurs points de vie grâce au spam d'invocations de Nehek. Sont donc idéaux pour une attaque de flanc. |
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1 unité | 138 points | 5.52 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unités rares | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chevaliers de Sang (6)
385
8 attaques de force 7 en charge.
Apporte à tous les héros une sauvegarde invulnérable à 4+ pour tout projectile à distance. Grâce à la résistance à la magie 2 d'un des vampires, tout projectile magique ou toute malédiction fera face à une sauvegarde invulnérable à 2+. Le buffer des 5 chevaliers de sang de derrière est quasiment régénéré à chaque phase de magie grâce au spam d'invocations de Nehek. |
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Machine Mortis
240
Se traine derrière les chevaliers de sang. Si elle ne se fait pas one-shot pendant le tour ennemi (5 PV, sauvegarde d'armure à 5+ et régénération à 4+), elle devrait récupérer tous ses points de vie à chaque tour grâce au spam d'invocations de Nehek des 4 vampires.
La machine est essentielle au spam d'invocations, car elle permet à mes vampires héros sorcier niveau 1 de réussir une invocation de Nehek sur un 3+, donc 2/3 du temps avec un seul dé, et quasiment tout le temps avec deux dés. Le seigneur vampire ne devrait rater aucun de ses jets grâce au bonus de +6 au résultat des dés lors de la phase de magie, ce qui permet de garantir de nombreux sorts résolus, donc plein de points de vie récupérés grâce à la malédiction de la non-mort. Et pour finir, elle offre une régénération à 6+ à l'unité des chevaliers de sang (pour le corps à corps, comme à distance et contre la magie ils ont déjà mieux). Si le seigneur vampire a danse macabre de vanhel, il va la lancer pendant les premiers tours pour que la machine mortis suive la marche forcée et la charge. Dégâts bonus avec l'attaque à distance des banshees et l'effet croissant du reliquaire. |
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2 unités | 625 points | 25 % |
Points : | 2500 |
Figurines : | 95 |
Unités : | 13 |
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