Comtes Vampires : Squelettes Sans Fin [2000 points]

par Candide - modifiée le 27 Février

Ajouter un commentaire Actions


Ceci est la version 2000 points de mon autre liste "La Horde Sans Fin".

La stratégie de cette armée repose sur une grosse puissance magique (un sorcier niveau 4 et trois sorciers niveau 2) et le spam d'invocation de Nehek afin de régénérer en permanence les rangs de mes unités. La force de frappe immédiate n'est pas immense (sauf pour les gardes des cryptes qui cognent fort), mais l'usure est réelle pour l'adversaire.

Magie :
  • L'armée possède un re-roll sur un des dés de vents de magie, et elle roll 4 dés de canalisation. Grâce à la machine mortis, mon vampire a un bonus de +6 pour le résultat de ses sorts, et chaque nécromancien a un bonus de +4.
  • L'armée connaît forcément tous les sorts des arcanes vampiriques (3 pour mon vampire, 1 pour chacun des trois nécromanciens - tous ont remplacé un de leurs sorts généré au hasard par l'invocation de Nehek).
  • Je peux réserver juste 4 dés pour 4 invocations de Nehek à chaque tour, chacune réussie sur un 3+. Mon vampire peut ajouter quelques dés sur son lancer si je souhaite augmenter la taille du sort. La majorité du temps, tous les autres dés sont utilisés par mon vampire pour lancer les 3 autres sorts qu'il a emmené sur le champ de bataille, afin de profiter du bonus de +6 au résultat.
  • A chaque fois qu'un de mes sorciers a réussi un sort, grâce à la malédiction de la non-vie, je redonne automatiquement un point de vie à la machine mortis ou à un de mes personnages. Sachant que je lance au moins 5 sorts par tour, souvent plus, dont 4 à 3+ de succès.
  • Pour les sorts qui ne sont pas les invocations de Nehek :
    • J'oublie que Vents de mort existe (si mon vampire le roll, c'est systématiquement ça qui est remplacé par invocation de Nehek)
    • La malédiction des années (curse of years, pas sûr de ma traduction FR) est le meilleur sort pour mon armée qui se base sur l'attrition
    • Le regard de Nagash est très utile pour sniper des personnages seuls ou des armes de siège
    • L'animation des morts (raise dead, pas sûr de ma traduction FR) permet d'ajouter des unités surprise (entre 5 et 15 modèles) un peu partout, pour occuper des archers ou armes de siège ennemis
    • Danse macabre de vanhel ou vigueur infernale (hellish vigour) sont des sorts bouche-trou que je lancerai à l'occasion si besoin. Les deux peuvent être relativement aisément lancés par mon vampire en mode surchargé pour cibler quasiment toutes les unités

Combat :
  • Le but est de vaincre à l'usure. Cela prend en compte :
    • Le fait que mes unités n'arrêtent pas de récupérer leurs pertes, alors que les pertes de mes adversaires sont permanentes
    • Le fait que l'unité des gardes des cryptes vont remporter beaucoup de leurs combats grâce à leurs armes lourdes et au vampire et au roi revenant qui sont très efficaces, au bonus de rang et aux bannières (+5)
    • Le fait qu'un tour ou l'autre, les ennemis échoueront leur test de peur (le vampire a une aura de -1 commandement de 6" sur les ennemis), ce qui risque de décimer des rangs sur ces tours (même en face de simple guerriers squelettes, surtout si danse macabre ou vigueur infernale a été lancée)
    • Le fait qu'étants tous mort-vivants, l'armée est immunisée à la psychologie, ce n'est pas elle qui craquera mais l'ennemi. Et le défaut des morts-vivants (la perte de modèles en cas de défaite au combat) devrait être totalement remboursée chaque tour avec le spam d'invocation de Nehek

Organisation :
  • L'unité des gardes des cryptes est au centre. Elle est supportée de chaque côté par un régiment de guerriers squelettes qui permettent de protéger très facilement ses flancs.
  • L'usage principal de la machine mortis est le support de magie, donc elle sera planquée derrière les gardes des cryptes la plupart du temps
  • Les loups funestes sont sur les bords, pour supporter les guerriers squelettes ou chasser les indésirables.
  • La grosse faiblesse de l'armée est que tous les personnages se trouvent dans l'unité centrale, donc à voir comment ça tient. Ca peut tourner au désastre contre certaines armées, mais ça sera marrant


Seigneurs
[Seigneur de Guerre] Seigneur Vampire
499

MCCCTFEPVIACd
6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Aura de Sombre Majesté, Pouvoir Vampirique : Maître des Arts Noirs, Sorcier Niveau 4, Suaire de nuit, Pierre de l'Aube

Principal lanceur de sorts de l'armée, possède un bonus de +6 à chaque résultat de sort. Lire la description de l'armée pour la magie.

Endurance 5 et sauvegarde d'armure à 3+ qui est relancée en cas d'échecs, combiné au regain de tous ses points de vie à chaque tour (donc immortel si l'adversaire ne le tue pas en un seul tour).

Etant un seigneur vampire, il est extrêmement puissant au corps à corps et permet de faire pencher la balance sur chaque combat.
1 unité | 499 points | 24.95 %
Héros
Nécromancien
100

MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Mort-Vivant, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Sorcier Niveau 2
Nécromancien
100

MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Mort-Vivant, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Sorcier Niveau 2
Nécromancien
100

MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Mort-Vivant, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Sorcier Niveau 2
Roi Revenant
139

MCCCTFEPVIACd
440453439

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Coup Fatal, Mort-Vivant, Bannière Hurlante

Porteur de la Grande Bannière résistant grâce à son endurance 5, sa sauvegarde d'armure à 4+ et ses 3 PV qui se font régénérer à chaque tour grâce au spam de sorts d'arcanes vampiriques (malédiction de la non-vie).

J'ai ajouté la grande bannière à mon armée pour profiter d'un bonus au résultat de combat et d'un étendard magique supplémentaire afin de rendre l'unité des gardes des cryptes monstrueuse au combat en facilitant la peur à l'ennemi.
4 unités | 439 points | 21.95 %
Unités de base
Guerriers Squelettes (30)
180

MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (30), Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard

Support de chaque côté de mes Gardes des cryptes. Permet d'engluer les ennemis et se font régénérer sans cesse par des invocations de Nehek, afin de gagner sur le long terme.
Guerriers Squelettes (30)
180

MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (30), Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard

Support de chaque côté de mes Gardes des cryptes. Permet d'engluer les ennemis et se font régénérer sans cesse par des invocations de Nehek, afin de gagner sur le long terme.
Loups Funestes (10)
90

MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang

Support rapide pour attaquer de flanc et supprimer des bonus de rang d'un régiment ennemi.
Loups Funestes (5)
50

MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang

Unité mobile pour courir après les fuyards ou attaquer les armes de siège.
4 unités | 500 points | 25 %
Unités spéciales
Gardes des Cryptes (20)
320

MCCCTFEPVIACd
Arme lourde +2
Garde des Cryptes 430441316
Sénéchal 430441326

Arme de Base, Armure Lourde, Arme Lourde (20), Coup Fatal, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard Bannière des Tertres Sénéchal

Centre de l'armée, hôte de tous les personnages. Les trois nécromanciens sont cachés au milieu du second rang, avec le Vampire et le Roi revenant au front.

Bonus de +1 pour toucher grâce à la bannière des tertres.
L'ennemi doit roll 3 dés et garder les deux pires pour le test de peur.

Si l'ennemi a peur, les chances pour toucher sont à 2+, avec une force 6 (et coup fatal).
1 unité | 320 points | 16 %
Unités rares
Machine Mortis
240

MCCCTFEPVIACd
Croque-Mort -303--215
Horde d'Esprits 8303--12D6-
Machine Mortis ---555---
Nuée de Banshees -303--33-

Arme de Base, Grimoire Blasphématoire, Attaques Aléatoires (2D6), Char (Sauvegarde d'armure 5+), Coursiers Spectraux, Grande Cible, Mort-Vivant, Nuée de Banshees, Régénération, Reliquaire, Terreur

Essentiel pour fournir +2 au casting du domaine des vampires sur mes quatre sorciers, afin de pouvoir spammer les Invocations de Nehek.

Se trouve sur un flanc de l'armée, à une distance systématique de moins de 12" de mes sorciers.
1 unité | 240 points | 12 %

Points : 1998
Figurines : 101
Unités : 11
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Battle sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.