Connexion  |  Inscription

Comtes Vampires : La Charge de l'Effroi [2000 points]

par Candide - modifiée le 4 Mars 2022

Ajouter un commentaire Actions


Cette armée est basée sur les chevaliers de sang qui, accompagnés de trois personnages vampires, exterminent et cause la terreur aux ennemis.

Avec les pouvoirs vampiriques, les objets magiques et les bannières, voici tout ce qui se stack sur l'unité des chevaliers de sang :
  • Très difficile à tuer (les personnages en profitent aussi):
    • Sauvegarde d'armure à 2+
    • Sauvegarde invulnérable à distance à 4+
    • Sauvegarde invulnérable contre les projectiles magiques à 2+
    • Trois invocations de Nehek tentées chaque tour, qui permettent jusqu'à 3 chevaliers réanimés par tour et soigner les blessures des personnage
    • Tout ennemi au combat qui a peur touche sur 5+
    • Tout modèle au contact avec le seigneur perd tous ses bonus de force et attaque toujours en dernier
  • Cause la terreur, donc la peur, avec en plus:
    • Les ennemis à moins de 6" autour ont un malus de -1 au commandement
    • Les ennemis au combat doivent lancer 3 dés pour leur test de peur et garder les deux valeurs les plus hautes
    • Les ennemis au combat qui réussissent leur test de peur doivent le relancer
  • Extrêmement violente:
    • 25 attaques de force 7 en charge, puis force 5 à chaque tour (sans compter les montures)
    • Deux personnages attaquent en premier et peuvent relancer leurs échecs pour toucher
    • Le seigneur gagne de nouvelles attaques à chaque blessure donnée
    • Tout ennemi au combat qui a peur est touché sur 3+
  • Très mobile:
    • Mouvement à 7" qui permet d'arriver rapidement au corps à corps
    • Peut se permettre de faire de plus grandes distances pour rencontrer l'ennemi désiré grâce à toutes les sauvegardes et la réanimation

Une unité de 5 émissaires d'outre tombe constitue une autre cavalerie qui cause la terreur et très difficile à toucher, celle-ci éthérée. Si l'ennemi ne la tue pas en un coup avec de la magie, elle profile elle-aussi des trois invocations de Nehek lancées à chaque tour pour récupérer ses pertes.

Le plan est le suivant : le choix est fait d'un flanc de l'armée ennemie, et les deux cavaleries qui causent la terreur tentent de complètement désorganiser les rangs adverses. Les très nombreux loups funestes sont là pour aller rattraper les ennemis qui fuient ou faire perdre du temps au reste de l'armée adverse.
Seigneurs
[Seigneur de Guerre] Seigneur Vampire
463
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Seigneur Vampire 6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Furie Rouge, Pouvoir Vampirique : Mort Incarnée, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Sorcier Niveau 2, Suaire de nuit, Pierre de l'Aube
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

Général de l'armée. Se trouve dans les Chevaliers de sang, brute au corps à corps.
Sauvegarde d'armure à 1+, résistance à la magie 2, sauvegarde invulnérable à distance à 4+ (2+ pour les projectiles magiques), re-roll ses sauvegarde d'armure échouées.
Attaque toujours en premier, re-roll ses attaques échouées en général vu son initiative, gagne de nouvelles attaques pour chaque blessure.
Sorcier de niveau 2, qui spam invocation de Nehek, ou dans l'idéal un des deux premiers sorts des arcanes vampiriques.
Force les ennemis au corps à corps avec l'unité à re-roll les tests de peurs qu'ils passent avec succès.
1 unité | 463 points | 23.15 %
Héros
Vampire
235
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Vampire 664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Porteur de la Grande Bannière, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Aura de Sombre Majesté, Pouvoir Vampirique : Horreur Surnaturelle, Bannière Hurlante, Amulette d'Obsidienne
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

Se trouve dans les Chevaliers de sang, porteur de la grande bannière.
Cause la terreur. Provoque -1 de commandement en aura à 6" autour de lui. Les ennemis en combat contre les chevaliers de sang doivent aussi rouler 3 dés et conserver les deux plus hauts pour leur jet de peur.
Vampire
195
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Vampire 664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Amulette d'Obsidienne, Amulette d'Obsidienne
Cauchemar Caparaçonné : Caparaçon, Mort-Vivant

Se trouve dans les Chevaliers de sang, pour apporter une résistance à la magie et aux armes de siège et plus de puissance au combat.
2 unités | 430 points | 21.5 %
Unités de base
Loups Funestes (15)
130
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang

Support pour attaquer de flanc afin de supprimer les bonus de rangs adverses.
Loups Funestes (15)
130
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang

Support pour attaquer de flanc afin de supprimer les bonus de rangs adverses.
Loups Funestes (10)
80
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Servent à chasser des machines de guerre, bloquer des archers, ou poursuivre des fuyards.
Loups Funestes (10)
80
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Servent à chasser des machines de guerre, bloquer des archers, ou poursuivre des fuyards.
Loups Funestes (5)
40
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Juste pour rattraper les fuyards qui sont terrorisés par mes deux cavaleries.
Loups Funestes (5)
40
MCCCTFEPVIACd
Charge +1
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Juste pour rattraper les fuyards qui sont terrorisés par mes deux cavaleries.
6 unités | 500 points | 25 %
Unités spéciales
Emissaires d'Outre-Tombe (5)
150
MCCCTFEPVIACd
Arme lourde (frappe en dernier) +2
Coursier Squelette 820331213
Emissaire d'Outre-Tombe 630331215
Emissaire Infernal 630331225

Arme Lourde, Arpenteurs Spirituels, Cavalerie Légère, Chasseurs Spectraux, Éthéré, Mort-Vivant, Terreur, Voleurs d'Âmes

Cavalerie éthérée qui est là pour faire fuir les ennemis ou les harceler.
1 unité | 150 points | 7.5 %
Unités rares
Chevaliers de Sang (7)
450
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Charge +2
Chevalier de Sang 453541527
Kasztellan 453541537

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Caparaçon, Lance de Cavalerie, Frénésie, Honneur Martial, Mort-Vivant, Vampirique
Kasztellan Porte-étendard Oriflamme du Fort du Sang

Cavalerie principale de l'armée, hôte des trois vampires.

Pas de musicien dans l'unité, le front comprend donc le seigneur vampire, les deux héros vampires, le kastellan et la bannière.
Cela représente 25 attaques de force 7 en charge (et force 5 après), voire plus grâce à la furie rouge du seigneur (ajouter 10 attaques force 4 des cauchemars). Et en plus deux des personnages attaquent toujours en premier, ce qui permet des rerolls pour toucher sur 9 attaques étant donné leur initiative.

Sauvegarde d'armure à 2+.
Porte l'oriflamme du fort de sang, qui donne une sauvegarde invulnérable à 4+ contre tout ce qui est à distance.
Combiné à la résistance à la magie fournie par un vampire, cela monte à une sauvegarde invulnérable à 2+ contre les projectiles magiques.
Combiné à l'icône du fer maudit d'un des vampires, cela monte à une sauvegarde invulnérable à 3+ contre les attaques de siège.
1 unité | 450 points | 22.5 %

Points : 1993
Figurines : 78
Unités : 11
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Battle sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.