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Orques & Gobelins : Fasssten furiousss [2500 points]

par Vade - modifiée le 13 Décembre 2015

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Seigneurs
Chef de Guerre Orque : "Attention, Gork à bord"
306
MCCCTFEPVIACd
Char ---554---
Chef de Guerre Orque 4635 (7)53449
Equipage Orque -333--217
Sanglier 73-3--31-

Arme lourde, Cé k'dé Minus, Kikoup', Armure de Gork
Char à Sangliers Orque : Arme de base, Faux, Lance, Charge Furieuse, Cé k'dé Minus, Kikoup', Sauvegarde d'armure 4+, Touches d'Impact (1D6+1)

Armure de Gork:
-E(+1D3) déterminé chaque tour aux premiers dégâts
-Touche d'Impact (1d6 F6)
-Sauvegarde 5+ (Armure Lourde)

Arme lourde: +2 en Force / Frappe toujours en dernier
Kikoup': +1 en Force (1er round de combat)

Char:
Rapide: Charge, fuite et poursuite = 3d6 (les 2 meilleurs)
Char Touche d'impact (1d6+1 F5)
Sangliers +2 en Force (Charge furieuse)
Équipage +1 en Force (Lances en charge)
Sauvegarde 4+
Chef de Guerre Orque Sauvage
153
MCCCTFEPVIACd
46355344 (6)9

Arme de base additionnelle, Cé k'dé Minus, Frénésie, Kikoup', Peintures de Guerre, Waaagh!

Invulnérable 6+
Kikoup': +1 en Force (1er round de combat)

Waaaaagh! : Quand il déclare sa charge
-Guerriers orques & OS: +1 au résultat de combat ce tour
-Unité du général +1D3 au résultat de combat ce tour

Frénésie: Immunisé à la psychologie, Attaque supplémentaire, obligé de poursuivre ou charge irrésistible.
Grand Chaman Orque Sauvage : "Gastrik', adorateur de Gork"
290
MCCCTFEPVIACd
43345321 (2)8

Arme de base, Cé k'dé Minus, Frénésie, Kikoup', Peintures de Guerre, Sorcier Niveau 4, Tête Réduite de la Chance, Lames d'Escrimeur

Invulnérable 5+
Kikoup': +1 en Force (1er round de combat)

Frénésie
Wurrzag Eul' Grand Prophèt' Vert
350
MCCCTFEPVIACd
43345321 (2)8

Domaine de Magie : Grande Waaagh!, Frénésie, Kikoup', Peintur' d'Guerre d'Wurrzag, Sorcier Niveau 4, Bâton en Oss' é en Bois, Familier-Squig, Masq' Malfezan'
4 unités | 1099 points | 43.96 %
Héros
Chaman Gobelin de la Nuit : "Flat'lence, il a peur kan sa pèt"
75
MCCCTFEPVIACd
423332315

Arme de base, Champignons Magiques, Haine (Nains), Peur des Elfes, Sorcier Niveau 1, Parchemin de Dissipation

Sorcier de Niveau 1
Dissipe un sort automatiquement (PAM)
Champignon magique: Lance 1 dé supplémentaire pour chaque sorts / sur 1 le sort échoue et relancer un dé => sur 1-3 le chaman perd 1 PV.
Chaman Gobelin de la Nuit : "Grokolon, tueur de poltrons"
75
MCCCTFEPVIACd
423332315

Arme de base, Champignons Magiques, Haine (Nains), Peur des Elfes, Sorcier Niveau 1, Lame Hurlante, Bâton Catalyseur

Sorcier de Niveau 1
Canalise sur 5+
Inspire la peur
Champignon magique: Lance 1 dé supplémentaire pour chaque sorts / sur 1 le sort échoue et relancer un dé => sur 1-3 le chaman perd 1 PV.
Grand Chef Gobelin de la Nuit : "Suk', y peut gueuler sur les zot"
109
MCCCTFEPVIACd
443442436

Arme de base, Armure légère, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Haine (Nains), Peur des Elfes, Bannière de la Lune Funeste

Sauvegarde d'armure 5+
Sauvegarde de parade 6+
Couvert léger / Terrain dangereux pour chaque figurine qui rentre en contact avec l'unité / Tenace !
3 unités | 259 points | 10.36 %
Unités de base
Orques Sauvages (20)
275
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque Sauvage 44344122 (4)7
Kosto Orque Sauvage 44344121 (3)7

Arme de base additionnelle (20), Animosité, Cé k'dé Minus, Frénésie, Kikoup', Peintures de Guerre, Kostos (20)
Chef Orque Sauvage + Gro'Kitrou' Touches d'Impact (1D3) Musicien Porte-étendard

Kikoup': +1 en Force (1er round de combat)
Touche d'impact (1d3 F5) (BM 1d3 vs Gd Cible)
Invulnérable 6+
Frénésie
Guerriers Orques (18)
146
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque 44344122 (3)7
Guerrier Orque 43334121 (2)7

Armure légère, Arme de base additionnelle (18), Animosité, Cé k'dé Minus, Kikoup'
Musicien Porte-étendard

Sauvegarde 6+
Kikoup': +1 en Force (1er round de combat)
Gobelins de la Nuit (49)
217
MCCCTFEPVIACd
Fanatique 2D6--5313Spé.10
Gobelin de la Nuit 423331315

Bouclier, Lance (49), Animosité, Haine (Nains), Peur des Elfes
+ Fanatique (2) Caché, Force de Destruction, Immunisé à la Psychologie, Incontrôlables, Mouvement Aléatoire (2D6), Perforant, Splatch! Musicien Porte-étendard

Sauvegarde 6+
Prendre en compte les héros

Fanatique:
-Mort sur un double (sauf lorsqu'il sort)
-Mort si une unité lui passe dessus
Gobelins de la Nuit (25)
110
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin de la Nuit 423331325
Fanatique 2D6--5313Spé.10
Gobelin de la Nuit 423331315

Arme de base, Arc court (25), Animosité, Haine (Nains), Peur des Elfes
+ Fanatique Caché, Force de Destruction, Immunisé à la Psychologie, Incontrôlables, Mouvement Aléatoire (2D6), Perforant, Splatch! Musicien
Gobelins de la Nuit (49)
192
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin de la Nuit 423331325
Fanatique 2D6--5313Spé.10
Gobelin de la Nuit 423331315

Arme de base, Bouclier, Lance (49), Animosité, Haine (Nains), Peur des Elfes
+ Fanatique Caché, Force de Destruction, Immunisé à la Psychologie, Incontrôlables, Mouvement Aléatoire (2D6), Perforant, Splatch! Musicien Porte-étendard

Sauvegarde 6+
Prendre en compte les héros
5 unités | 940 points | 37.6 %
Unités rares
Arachnarok
290
MCCCTFEPVIACd
Arachnarok 74-56848-
Equipage Gobelin des Forêts (8) -233--216

Arc court, Lance, Agile, Armure Naturelle (4+), Attaques Empoisonnées, Grande Cible, Guide des Forêts, Guide des Obstacles, Immunisé à la Psychologie, Injection de Venin, Piétinement Furieux, Rapide, Tenace, Terreur, Équipage de Howdah

Piétinement furieux = 1d6 touches F5
1 des attaques = blessures multiples (1d6) /
6+ pour toucher = Blesse auto (attaques empoisonnées)

Rapide: Charge, fuite et poursuite = 3d6 (les 2 meilleurs)
Catapulte à Plongeurs de la Mort
80
MCCCTFEPVIACd
Catapulte ----73---
Servant Gobelin 423331216

Arme de base, Catapulte à Plongeurs de la Mort, Peur des Elfes

1d6 touches de F5 sans sauvegardes d'armure
Portée: 12-60 pas
Peur des elfes
Chariot à Pompe Snotling
90
MCCCTFEPVIACd
Chariot à Pompe 2D6--443---
Snotlings -202--354

Arme de base, Spores Explosives, Flap-flaps, Grand Voil', Rouleau à Pointes, Spores Explosives Géantes, Et les Snotlings Pompaient... Dur!, Indémoralisable, Instable, Sauvegarde d'armure 6+, Touches d'Impact (2D6), Trooop Viiite!

Mouvement: 3d6 (Grand Voil')
Pomper dur: 1d6 supplémentaire au mouvement
Pas de test de terrain dangereux sauf s'il y finit son tour (Flap-Flap)
Double 1 (Trop vite): Direction aléatoire et relancer les dés de mouvement, rencontrer allié = le frapper. (Si double 1 il est détruit).

Touches d'impact: 2d6 F5 sans sauvegarde (Rouleau à pointes & Spores Explosives Géantes)

Spores explosives: 6ps / Touche auto de F2 sans sauvegarde / Tir rapide
Tir Rapide: Peut toujours maintenir sa position et tirer
Chariot à Pompe Snotling
90
MCCCTFEPVIACd
Chariot à Pompe 2D6--443---
Snotlings -202--354

Arme de base, Spores Explosives, Flap-flaps, Grand Voil', Rouleau à Pointes, Spores Explosives Géantes, Et les Snotlings Pompaient... Dur!, Indémoralisable, Instable, Mouvement Aléatoire (2D6), Sauvegarde d'armure 6+, Touches d'Impact (2D6), Trooop Viiite!
4 unités | 550 points | 22 %

Points : 2848
Figurines : 178
Unités : 16
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