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Comtes Vampires : V8 réglementaire [1500 points]

par Tacites - modifiée il y a 14 h

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Respecte les règles de composition du livre de règles V8.
Seigneurs
[Seigneur de Guerre] Seigneur Vampire : "Bébert Von Carstein"
296

MCCCTFEPVIACd
6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Pouvoir Vampirique : Frappe Fatale, Malédiction du Guerrier, Bouclier Enchanté, Talisman de Préservation

Accompagne les Gardes des Cryptes, déployés au centre de l'armée.

"D'habitude, il aime monter des maquettes du Château Drakenhof tout en bouse et en petits bouts de bois."
1 unité | 296 points | 19.73 %
Héros
Nécromancien : "Grimoche Langue de Pute"
125

MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Sorcier Niveau 1, Domaine de Magie : Arcanes Vampiriques, Sorcier Niveau 2, Parchemin de Dissipation

Placé dans l'unité de Guerriers Squelettes (lances) qui doivent rester au plus proche des Gardes des Cryptes.

"Il en raconte, des saloperies! Il compense forcément quelque chose."
1 unité | 125 points | 8.33 %
Unités de base
Guerriers Squelettes (20) : "Les Titouans"
130

MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard

Comme une horde de marmaille sous codéine.
Guerriers Squelettes (10) : "Les Titouans de pointage"
50

MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Mort-Vivant

Comme une horde de marmaille sous codéine.
Guerriers Squelettes (20) : "Les Titouans lanciers"
130

MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (20), Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard

Comme une horde de marmaille sous codéine.
Loups Funestes (8) : "Les Rennes des Neiges"
64

MCCCTFEPVIACd
930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant

Doivent ramasser les tirs en attaquants ostensiblement les côtés faibles pour permettre l'avancée des autres unités. Il est donc inutile de les cacher derrière les décors si l'adversaire peut tirer sur une unité plus importante.

"En avant, Rudolph, Tornade, Danseur, Furie, Fringant, Comète, Cupidon, Tonnerre!"

Peuvent être remplacés par 20 zombies (60 points).
4 unités | 374 points | 24.93 %
Unités spéciales
Gardes des Cryptes (20) : "Mes Bébous ♥"
240

MCCCTFEPVIACd
Garde des Cryptes 430441316
Sénéchal 430441326

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Coup Fatal, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

Oui, je beaucoup aimer eux.
Nuée d'Esprits (2)
90

MCCCTFEPVIACd
630334144

Arme de Base, Éthéré, Mort-Vivant

Peuvent être remplacés par une banshee (95 points).
2 unités | 330 points | 22 %
Unités rares
Carrosse Noir : "L'Irremplaçable"
195

MCCCTFEPVIACd
Carrosse Noir ---564---
Cauchemar 8304--21-
Spectre des Cairns -303--235

Arme Lourde, Char (Sauvegarde d'armure 3+), Invocation de la Mort, Mort-Vivant, Sauvegarde Invulnérable 4+, Terreur, Toucher Spectral, Vampirique
Varghulf : "Le Remplaçable"
175

MCCCTFEPVIACd
850554454

Furie Bestiale, Haine, Mort-Vivant, Piétinement Furieux, Régénération, Terreur, Vampirique

Peut être troqué contre 5 Chevaliers Noirs (Caparaçon, Lance, État-Major) et un artefact à 15 points (Parchemin de Protection ou l'Autre Badine du Trompeur), ou contre un Héros supplémentaire.
2 unités | 370 points | 24.67 %

Points : 1495
Figurines : 84
Unités : 10
Photo aléatoire
Prêtre-guerrier

Stirland 2500 par Saurus91
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